Profile studio: League of Legends

Un aperçu dans  l'histoire d'une entreprise qui a créé une icône de l'eSports, et un aperçu de son avenir enveloppé de mystère. 

Comment tout a commencé:

En 2006, les développeurs de jeux Brandon Beck et Marc Merrill ont créé leur propre ensemble indien à Los Angeles, ayant peu d'idée qu'ils établissent les bases d'un phénomène culturel et commercial. Deux ans plus tard, ils ont annoncé la « League of legends »: « clash of fates », tout en assurant un investissement de 7 millions dollars. Avec ce genre de sauvegarde , il est devenu clair que Riot Games avait le potentiel pour devenir un Titan de l'industrie du jeu.

League of Legends Artwork

L'année suivante-ayant laisser l’affixe "Clash of Fates "-ils ont commencé League of Legends. Il n'est pas très étrange de voir une studio  grandir avec sa première sortie; Mais c'est typique parce que les développeurs derrière la marque apportent avec eux des années d'expérience dans d'autres jeux réussis: Cependant, ce n'était pas le cas à Riot.

Le PDG de Studio, Beck, a précédemment travaillé comme consultant en stratégie dans une société d'administration, tandis que le Président et l'OCM Merrill a été directeur de marketing  dans une société de médias.

Ce ne sont pas non plus les rôles qui seraient normalement associés à la race particulière de créativité et de travail technique impliquant la création d'un jeu. Mais Beck et Merrill apporté quelque chose de différent à la table; Quelque chose qui est certainement la clé du succès de League of Legends. Quand il s'agissait du sens des affaires et du savoir-faire  en marketing, ils avaient beaucoup plus d'expérience que nos développeur de jeux typique.

En fait, c'est sous leur gouvernement que Riot a commencé à s'embrancher, prenant l'initiative avec la configuration de ce qui pourrait être un eSports en direct. De l'organisation de tournois à la production d'événements immenses, le couple a transformé Riot d'un studio de jeu en une  grande concurrentielle salle de jeux.

Projets au-dela de League of Legends

mechs and minions

Curieusement, néanmoins quand il s'agit d'autres sorties, Riot a fait des progrès assez modeste. En plus du titre d'un téléphone solitaire et quelques expériences discrètes dans la conception des design arcades, l'autre sortie  majeure de Riot n'est même pas un jeu vidéo. Plutôt , son deuxième titre le plus populaire Mechs vs Minions est un brillant, vaste et complexe jeu de société, placé dans l'univers League of Legends, bien sûr.

 

Cependant, tout peut être du au changement . Une récente publication officiel de Beck et Merrill   expliqué que les deux avaient renoncé  de la conception de jeux au fil des ans. L'organisation de tournois, la gestion d'une entreprise avec 2 500 employés et le maintien de l'entreprise prospère leur avait donné moins de temps pour obtenir leurs mains  créatives. Désirant revenir à la construction de jeux, Beck et Merrill supervisé une restructuration dans Riot, avec d'autres employés Riot qui ont été au service des gestionnaires depuis un certain temps.

Developments chez Riot Games

Les changements dans la structuration de l'entreprise, bien sûr, sont rarement d'intérêt pour les gens qui jouent les jeux de ce studio. Toutefois, dans le cas de Riot,en annonçant la réorganisation Beck et Merrill ont apporté une allusion assez explicite qu'ils ont un autre projet à grande échelle sur la voie .

 "nous sommes ravis d'avoir une grande équipe de dirigeants si capables et nous attendons avec impatience de travailler avec eux pour enfin mettre le " s  "dans Riot Games ", a écrit le couple.

Riot Studio interior

L'entreprise qui a conquis le monde avec un jeu,  semble d’être  prête à s'étendre au-delà de League of Legends.

Et si leur prochain projet est même à moitié aussi populaire que leur débuts, il y a une grande chance que le monde du eSports aura un autre géant dans leurs mains.

League of Legends Artwork 2

Dès que l'équipe de World of Duels en entendra plus, nous vous ferons savoir, alors restez à l'écoute.